Game Design
26 article(s)
J’ai créé un jeu d’enquête où vous pouvez interroger librement les suspects avec une IA
📖 Lire sur Vigie24Un développeur a conçu un jeu d'enquête innovant permettant aux joueurs d'interroger des suspects via une intelligence artificielle. Le système utilise des LLM pour générer des réponses dynamiques et cohérentes avec le scénario.

Castlevania: la saga qui inventa le Metroidvania fête ses 40
📖 Lire sur Vigie24L'article célèbre le 40ème anniversaire de la saga Castlevania, soulignant son rôle fondateur dans la création du genre 'Metroidvania'. Il retrace l'évolution de la franchise et son impact durable sur l'industrie du jeu vidéo.

Le huis clos le plus improbable de l'année - Critique ENGLOUTI
📖 Lire sur Vigie24L'article propose une critique du jeu vidéo 'ENGLOUTI', mettant en avant son concept de huis clos original et son ambiance particulière.

Le nouveau jeu du créateur de Dragon Quest a été conçu avec l’IA en 30 minutes
📖 Lire sur Vigie24Yuji Horii, co-créateur de la saga Dragon Quest, a développé un court jeu d'enquête en seulement 30 minutes. Pour ce faire, il a utilisé Claude, l'intelligence artificielle générative développée par Anthropic.

Le parfait mélange entre héritage et nouveauté dans Castlevania: Belmont’s Curse ! 🦇 #Castlevania
📖 Lire sur Vigie24L'article présente Castlevania: Belmont’s Curse, soulignant l'équilibre réussi entre les éléments classiques de la franchise et des nouveautés. Il s'agit d'une analyse rapide du gameplay et de l'esthétique du titre.

Test de Valor Mortis, le mariage parfait entre Dark Souls et FPS
📖 Lire sur Vigie24Le studio One More Level lance Valor Mortis, un jeu hybride mêlant les codes du soulslike à une vue à la première personne (FPS). Le titre est présenté comme une réussite technique et artistique sortie le 13 octobre.

GTA VI - Info | Les aspects simulation du jeu
📖 Lire sur Vigie24L'article analyse les potentielles mécaniques de simulation et le niveau de détail attendus dans GTA VI. Il explore comment Rockstar Games pourrait pousser le réalisme et l'interactivité de l'environnement.

Le développeur de Kingdom Come: Deliverance critique les RPG "pour ados" qui ne tournent qu'autour du « fantasme de puissance »
📖 Lire sur Vigie24Le créateur de Kingdom Come: Deliverance critique les RPG modernes centrés sur le 'fantasme de puissance'. Il plaide pour un retour à des mécaniques de jeu plus réalistes et exigeantes, s'opposant aux designs simplistes destinés à un public adolescent.

Un GTA 6 trop réaliste au risque d’être pénible ? Rockstar promet que son jeu sera équilibré
📖 Lire sur Vigie24Rockstar Games s'engage à maintenir un équilibre entre le réalisme poussé de GTA VI et le plaisir de jeu. Le studio souhaite renforcer l'immersion sans que les mécaniques réalistes ne deviennent contraignantes pour le joueur.
Ils font un retour fracassant
📖 Lire sur Vigie24L'article évoque le retour de la franchise Minecraft Dungeons avec un nouveau volet qui apporte des évolutions significatives au gameplay. Ce titre marque une étape inattendue dans l'expansion de l'univers Minecraft.

Trop réaliste, trop pensé pour les pros... le futur Rocket League fait déjà débat ⚽@Lemedtv
📖 Lire sur Vigie24Le futur opus de Rocket League suscite des débats en raison d'un réalisme accru et d'une conception orientée vers les joueurs professionnels. Cette approche risque de rendre le jeu moins accessible pour le grand public.

Le Vault Boy de Fallout est né pour résoudre un problème lié aux jeux de rôle sur table
📖 Lire sur Vigie24L'article explore les origines de Vault Boy, la mascotte emblématique de la franchise Fallout. Il explique comment ce personnage a été conçu pour répondre à des problématiques liées aux jeux de rôle sur table.

Diablo 5 veut vous redonner un sentiment de surpuissance, contrairement à Diablo 4
📖 Lire sur Vigie24Blizzard a annoncé Diablo 5, qui s'orientera vers une rupture avec le quatrième opus. Le jeu promet un retour à une progression de personnage inspirée de Diablo 2 pour redonner au joueur un sentiment de surpuissance.

Factorio : le physicien qui a réparé les fluides du jeu #factorio #gamedev #gaming
📖 Lire sur Vigie24Un physicien a contribué à améliorer la simulation des fluides dans le jeu Factorio pour en corriger les dysfonctionnements. Cette intervention illustre l'application de concepts scientifiques réels pour optimiser le gameplay et la logique technique d'un jeu de simulation.

Le Senior Animation Director sur Marvel’s Wolverine revient sur le choix d’un monde fermé ! 👀
📖 Lire sur Vigie24Le Senior Animation Director du jeu Marvel’s Wolverine explique les raisons techniques et artistiques du choix d'un monde fermé plutôt qu'un monde ouvert. Cette décision vise à privilégier la qualité des animations et l'immersion narrative.

Diablo V prévu pour 2029 : trois classes, monde procédural, Sanctuaire conquis – le point complet sur l’annonce BlizzCon 2026
📖 Lire sur Vigie24Blizzard a officialisé Diablo V lors de la BlizzCon 2026, avec une sortie prévue pour le printemps 2029. Le titre introduira un monde procédural et un scénario où le Sanctuaire a déjà été conquis par Diablo.
«Tout ce qui se passe entre l’idée et la mise en boîte ne doit plus s’apprendre sur le tas.» A Bruxelles, une école forme les nouveaux maîtres des jeux de société
📖 Lire sur Vigie24Le Board Game Campus à Bruxelles propose une formation spécialisée pour professionnaliser la création de jeux de société. L'école enseigne les aspects psychologiques et techniques de la conception pour accompagner l'expansion du secteur.

“Certaines idées seront mises au placard” : Ubisoft fait tester ses jeux avant même qu’ils existent vraiment
📖 Lire sur Vigie24Ubisoft a lancé 'The Player Council', une initiative permettant d'intégrer les retours des joueurs très tôt dans le processus de développement. L'objectif est de tester des concepts de jeux avant même leur création concrète pour valider ou écarter certaines idées.

Mais pourquoi le créateur d’Elden Ring met-il autant de pieds et de mains dans ses jeux ?
📖 Lire sur Vigie24Hidetaka Miyazaki, créateur de Dark Souls et Elden Ring, s'exprime sur ses inspirations et les thèmes récurrents de ses œuvres. L'entretien explore notamment l'omniprésence symbolique des mains et des pieds dans ses créations vidéoludiques.

Pourquoi il n'y a aucune arme à feu dans Subnautica #subnautica #gamedesign #gaming
📖 Lire sur Vigie24L'analyse explique les choix de game design derrière l'absence d'armes à feu dans le jeu Subnautica. L'objectif est de maintenir une atmosphère de survie et de vulnérabilité face à l'environnement marin.

Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2
📖 Lire sur Vigie24GTA 6 s'inspire et modernise plusieurs mécaniques de jeu issues de Red Dead Redemption 2, notamment le système d'honneur et le Dead Eye. Rockstar Games semble également avoir réutilisé certains éléments de décor du western dans le nouvel opus.

Comment créer de la surprise avec une préquelle ? 🫵 #Gamescom2026 #APLAGUETALE
📖 Lire sur Vigie24L'auteur explore les mécanismes narratifs permettant de maintenir l'effet de surprise lors de la création d'une préquelle. Le contenu s'inscrit dans le cadre de la Gamescom 2026 et s'adresse aux créateurs de contenu ou de jeux.

Test de Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo prend des risques, et ça paye largement
📖 Lire sur Vigie24L'article propose un test du jeu vidéo 'Resonance: A Plague Tale Legacy' développé par le studio Asobo. L'auteur analyse comment le studio a réussi à renouveler sa formule tout en conservant l'essence de la série.

Ultime expérience et mea culpa (THE ALTERS Last Variable ép.17)
📖 Lire sur Vigie24L'auteur partage son retour d'expérience final sur le jeu The Alters, analysant les mécaniques de gameplay et le récit. Il effectue un mea culpa sur certaines de ses impressions initiales tout en évaluant la qualité globale de l'expérience.

On redresse la barre ? (THE ALTERS Last Variable ép.15)
📖 Lire sur Vigie24Cette vidéo présente le 15ème épisode de la série 'Last Variable' consacrée au jeu The Alters. Elle analyse les mécanismes de gameplay et l'évolution du développement du titre.

Des erreurs sont faites mais il faut y croire (THE ALTERS Last Variable ép.14)
📖 Lire sur Vigie24L'épisode analyse le jeu vidéo 'The Alters', en discutant de son concept innovant de clones et de sa direction artistique. L'auteur évalue le potentiel du titre malgré certaines erreurs de conception.