Game Design

7 article(s)
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Pourquoi il n'y a aucune arme à feu dans Subnautica #subnautica #gamedesign #gaming
Pourquoi il n'y a aucune arme à feu dans Subnautica #subnautica #gamedesign #gaming
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L'analyse explique les choix de game design derrière l'absence d'armes à feu dans le jeu Subnautica. L'objectif est de maintenir une atmosphère de survie et de vulnérabilité face à l'environnement marin.

✍️ Aypierre · via  Aypierre

France  · 29/08/2026 09:00 ·  ⚙️ 967 tok Score : 66.3 ⓘ

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Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2
Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2
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GTA 6 s'inspire et modernise plusieurs mécaniques de jeu issues de Red Dead Redemption 2, notamment le système d'honneur et le Dead Eye. Rockstar Games semble également avoir réutilisé certains éléments de décor du western dans le nouvel opus.

 · via  Numerama

France  · 28/08/2026 14:00 ·  ⚙️ 1 035 tok Score : 72.2 ⓘ

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Comment créer de la surprise avec une préquelle ? 🫵 #Gamescom2026 #APLAGUETALE
Comment créer de la surprise avec une préquelle ? 🫵 #Gamescom2026 #APLAGUETALE
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L'auteur explore les mécanismes narratifs permettant de maintenir l'effet de surprise lors de la création d'une préquelle. Le contenu s'inscrit dans le cadre de la Gamescom 2026 et s'adresse aux créateurs de contenu ou de jeux.

✍️ RTBF iXPé · via  RTBF iXPé

Belgique  · 28/08/2026 11:21 ·  ⚙️ 970 tok Score : 59.3 ⓘ

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Test de Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo prend des risques, et ça paye largement
Test de Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo prend des risques, et ça paye largement
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L'article propose un test du jeu vidéo 'Resonance: A Plague Tale Legacy' développé par le studio Asobo. L'auteur analyse comment le studio a réussi à renouveler sa formule tout en conservant l'essence de la série.

 · via  Branchez-vous

Canada  · 26/08/2026 19:04 ·  ⚙️ 1 344 tok Score : 69.9 ⓘ

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Ultime expérience et mea culpa (THE ALTERS Last Variable ép.17)
Ultime expérience et mea culpa (THE ALTERS Last Variable ép.17)
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L'auteur partage son retour d'expérience final sur le jeu The Alters, analysant les mécaniques de gameplay et le récit. Il effectue un mea culpa sur certaines de ses impressions initiales tout en évaluant la qualité globale de l'expérience.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 16/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 609 tok Score : 54.3 ⓘ

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On redresse la barre ? (THE ALTERS Last Variable ép.15)
On redresse la barre ? (THE ALTERS Last Variable ép.15)
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Cette vidéo présente le 15ème épisode de la série 'Last Variable' consacrée au jeu The Alters. Elle analyse les mécanismes de gameplay et l'évolution du développement du titre.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 12/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 598 tok Score : 51.2 ⓘ

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Des erreurs sont faites mais il faut y croire (THE ALTERS Last Variable ép.14)
Des erreurs sont faites mais il faut y croire (THE ALTERS Last Variable ép.14)
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L'épisode analyse le jeu vidéo 'The Alters', en discutant de son concept innovant de clones et de sa direction artistique. L'auteur évalue le potentiel du titre malgré certaines erreurs de conception.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 09/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 601 tok Score : 54.3 ⓘ

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