Game Design

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J’ai créé un jeu d’enquête où vous pouvez interroger librement les suspects avec une IA
J’ai créé un jeu d’enquête où vous pouvez interroger librement les suspects avec une IA
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Un développeur a conçu un jeu d'enquête innovant permettant aux joueurs d'interroger des suspects via une intelligence artificielle. Le système utilise des LLM pour générer des réponses dynamiques et cohérentes avec le scénario.

✍️ /u/djoe1919 · via  Reddit — r/programmation

France  · 17/10/2026 13:40 ·  ⚙️ 999 tok Score : 66.0 ⓘ

Notez :👁 5
Castlevania: la saga qui inventa le Metroidvania fête ses 40
Castlevania: la saga qui inventa le Metroidvania fête ses 40
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L'article célèbre le 40ème anniversaire de la saga Castlevania, soulignant son rôle fondateur dans la création du genre 'Metroidvania'. Il retrace l'évolution de la franchise et son impact durable sur l'industrie du jeu vidéo.

✍️ BFM Tech · via  BFM Tech

France  · 15/10/2026 10:00 ·  ⚙️ 937 tok Score : 62.1 ⓘ

Notez :👁 2
Le huis clos le plus improbable de l'année - Critique ENGLOUTI
Le huis clos le plus improbable de l'année - Critique ENGLOUTI
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L'article propose une critique du jeu vidéo 'ENGLOUTI', mettant en avant son concept de huis clos original et son ambiance particulière.

✍️ Culture Geek · via  Culture Geek

France  · 14/10/2026 21:45 ·  ⚙️ 910 tok Score : 53.5 ⓘ

Notez :👁 3
Le nouveau jeu du créateur de Dragon Quest a été conçu avec l’IA en 30 minutes
Le nouveau jeu du créateur de Dragon Quest a été conçu avec l’IA en 30 minutes
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Yuji Horii, co-créateur de la saga Dragon Quest, a développé un court jeu d'enquête en seulement 30 minutes. Pour ce faire, il a utilisé Claude, l'intelligence artificielle générative développée par Anthropic.

 · via  Numerama

France  · 13/10/2026 13:21 ·  ⚙️ 1 087 tok Score : 73.4 ⓘ

Notez :👁 6
Le parfait mélange entre héritage et nouveauté dans Castlevania: Belmont’s Curse ! 🦇 #Castlevania
Le parfait mélange entre héritage et nouveauté dans Castlevania: Belmont’s Curse ! 🦇 #Castlevania
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L'article présente Castlevania: Belmont’s Curse, soulignant l'équilibre réussi entre les éléments classiques de la franchise et des nouveautés. Il s'agit d'une analyse rapide du gameplay et de l'esthétique du titre.

✍️ RTBF iXPé · via  RTBF iXPé

Belgique  · 13/10/2026 10:00 ·  ⚙️ 934 tok Score : 58.2 ⓘ

Notez :👁 6
Test de Valor Mortis, le mariage parfait entre Dark Souls et FPS
Test de Valor Mortis, le mariage parfait entre Dark Souls et FPS
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Le studio One More Level lance Valor Mortis, un jeu hybride mêlant les codes du soulslike à une vue à la première personne (FPS). Le titre est présenté comme une réussite technique et artistique sortie le 13 octobre.

 · via  Numerama

France  · 12/10/2026 13:00 ·  ⚙️ 1 024 tok Score : 72.6 ⓘ

Notez :👁 4
GTA VI - Info | Les aspects simulation du jeu
GTA VI - Info | Les aspects simulation du jeu
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L'article analyse les potentielles mécaniques de simulation et le niveau de détail attendus dans GTA VI. Il explore comment Rockstar Games pourrait pousser le réalisme et l'interactivité de l'environnement.

✍️ GeekGaming.CH · via  GeekGaming.CH

Suisse  · 06/10/2026 18:00 ·  ⚙️ 912 tok Score : 61.7 ⓘ

Notez :👁 8
Le développeur de Kingdom Come: Deliverance critique les RPG "pour ados" qui ne tournent qu'autour du « fantasme de puissance »
Le développeur de Kingdom Come: Deliverance critique les RPG "pour ados" qui ne tournent qu'autour du « fantasme de puissance »
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Le créateur de Kingdom Come: Deliverance critique les RPG modernes centrés sur le 'fantasme de puissance'. Il plaide pour un retour à des mécaniques de jeu plus réalistes et exigeantes, s'opposant aux designs simplistes destinés à un public adolescent.

✍️ /u/The_Real_Torax · via  Reddit — r/actutech

France  · 06/10/2026 17:32 ·  ⚙️ 1 012 tok Score : 64.8 ⓘ

Notez :👁 7
Un GTA 6 trop réaliste au risque d’être pénible ? Rockstar promet que son jeu sera équilibré
Un GTA 6 trop réaliste au risque d’être pénible ? Rockstar promet que son jeu sera équilibré
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Rockstar Games s'engage à maintenir un équilibre entre le réalisme poussé de GTA VI et le plaisir de jeu. Le studio souhaite renforcer l'immersion sans que les mécaniques réalistes ne deviennent contraignantes pour le joueur.

 · via  Numerama

France  · 06/10/2026 09:18 ·  ⚙️ 1 039 tok Score : 68.3 ⓘ

Notez :👁 7
Ils font un retour fracassant
Ils font un retour fracassant
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L'article évoque le retour de la franchise Minecraft Dungeons avec un nouveau volet qui apporte des évolutions significatives au gameplay. Ce titre marque une étape inattendue dans l'expansion de l'univers Minecraft.

✍️ Armin Hadzikadunic / jvmag.ch · via  watson

Suisse  · 04/10/2026 10:04 ·  ⚙️ 967 tok Score : 66.0 ⓘ

Notez :👁 8
Trop réaliste, trop pensé pour les pros... le futur Rocket League fait déjà débat ⚽@Lemedtv
Trop réaliste, trop pensé pour les pros... le futur Rocket League fait déjà débat ⚽@Lemedtv
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Le futur opus de Rocket League suscite des débats en raison d'un réalisme accru et d'une conception orientée vers les joueurs professionnels. Cette approche risque de rendre le jeu moins accessible pour le grand public.

✍️ RTBF iXPé · via  RTBF iXPé

Belgique  · 26/09/2026 13:00 ·  ⚙️ 945 tok Score : 62.5 ⓘ

Notez :👁 10
Le Vault Boy de Fallout est né pour résoudre un problème lié aux jeux de rôle sur table
Le Vault Boy de Fallout est né pour résoudre un problème lié aux jeux de rôle sur table
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L'article explore les origines de Vault Boy, la mascotte emblématique de la franchise Fallout. Il explique comment ce personnage a été conçu pour répondre à des problématiques liées aux jeux de rôle sur table.

 · via  Numerama

France  · 24/09/2026 13:51 ·  ⚙️ 1 023 tok Score : 65.6 ⓘ

Notez :👁 7
Diablo 5 veut vous redonner un sentiment de surpuissance, contrairement à Diablo 4
Diablo 5 veut vous redonner un sentiment de surpuissance, contrairement à Diablo 4
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Blizzard a annoncé Diablo 5, qui s'orientera vers une rupture avec le quatrième opus. Le jeu promet un retour à une progression de personnage inspirée de Diablo 2 pour redonner au joueur un sentiment de surpuissance.

 · via  Numerama

France  · 23/09/2026 11:30 ·  ⚙️ 1 014 tok Score : 66.8 ⓘ

Notez :👁 10
Factorio : le physicien qui a réparé les fluides du jeu #factorio #gamedev #gaming
Factorio : le physicien qui a réparé les fluides du jeu #factorio #gamedev #gaming
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Un physicien a contribué à améliorer la simulation des fluides dans le jeu Factorio pour en corriger les dysfonctionnements. Cette intervention illustre l'application de concepts scientifiques réels pour optimiser le gameplay et la logique technique d'un jeu de simulation.

✍️ Aypierre · via  Aypierre

France  · 16/09/2026 16:00 ·  ⚙️ 963 tok Score : 52.0 ⓘ

Notez :👁 6
Le Senior Animation Director sur Marvel’s Wolverine revient sur le choix d’un monde fermé ! 👀
Le Senior Animation Director sur Marvel’s Wolverine revient sur le choix d’un monde fermé ! 👀
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Le Senior Animation Director du jeu Marvel’s Wolverine explique les raisons techniques et artistiques du choix d'un monde fermé plutôt qu'un monde ouvert. Cette décision vise à privilégier la qualité des animations et l'immersion narrative.

✍️ RTBF iXPé · via  RTBF iXPé

Belgique  · 15/09/2026 14:00 ·  ⚙️ 946 tok Score : 62.1 ⓘ

Notez :👁 9
Diablo V prévu pour 2029 : trois classes, monde procédural, Sanctuaire conquis – le point complet sur l’annonce BlizzCon 2026
Diablo V prévu pour 2029 : trois classes, monde procédural, Sanctuaire conquis – le point complet sur l’annonce BlizzCon 2026
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Blizzard a officialisé Diablo V lors de la BlizzCon 2026, avec une sortie prévue pour le printemps 2029. Le titre introduira un monde procédural et un scénario où le Sanctuaire a déjà été conquis par Diablo.

 · via  Numerama

France  · 13/09/2026 18:27 ·  ⚙️ 1 084 tok Score : 73.8 ⓘ

Notez :👁 7
«Tout ce qui se passe entre l’idée et la mise en boîte ne doit plus s’apprendre sur le tas.» A Bruxelles, une école forme les nouveaux maîtres des jeux de société
«Tout ce qui se passe entre l’idée et la mise en boîte ne doit plus s’apprendre sur le tas.» A Bruxelles, une école forme les nouveaux maîtres des jeux de société
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Le Board Game Campus à Bruxelles propose une formation spécialisée pour professionnaliser la création de jeux de société. L'école enseigne les aspects psychologiques et techniques de la conception pour accompagner l'expansion du secteur.

 · via  Le Temps

Suisse  · 12/09/2026 19:22 ·  ⚙️ 1 588 tok Score : 69.5 ⓘ

Notez :👁 14
“Certaines idées seront mises au placard” : Ubisoft fait tester ses jeux avant même qu’ils existent vraiment
“Certaines idées seront mises au placard” : Ubisoft fait tester ses jeux avant même qu’ils existent vraiment
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Ubisoft a lancé 'The Player Council', une initiative permettant d'intégrer les retours des joueurs très tôt dans le processus de développement. L'objectif est de tester des concepts de jeux avant même leur création concrète pour valider ou écarter certaines idées.

 · via  Journal du Geek

France  · 07/09/2026 14:31 ·  ⚙️ 1 689 tok Score : 75.0 ⓘ

Notez :👁 10
Mais pourquoi le créateur d’Elden Ring met-il autant de pieds et de mains dans ses jeux ?
Mais pourquoi le créateur d’Elden Ring met-il autant de pieds et de mains dans ses jeux ?
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Hidetaka Miyazaki, créateur de Dark Souls et Elden Ring, s'exprime sur ses inspirations et les thèmes récurrents de ses œuvres. L'entretien explore notamment l'omniprésence symbolique des mains et des pieds dans ses créations vidéoludiques.

 · via  Numerama

France  · 04/09/2026 12:44 ·  ⚙️ 1 086 tok Score : 74.6 ⓘ

Notez :👁 9
Pourquoi il n'y a aucune arme à feu dans Subnautica #subnautica #gamedesign #gaming
Pourquoi il n'y a aucune arme à feu dans Subnautica #subnautica #gamedesign #gaming
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L'analyse explique les choix de game design derrière l'absence d'armes à feu dans le jeu Subnautica. L'objectif est de maintenir une atmosphère de survie et de vulnérabilité face à l'environnement marin.

✍️ Aypierre · via  Aypierre

France  · 29/08/2026 09:00 ·  ⚙️ 967 tok Score : 69.5 ⓘ

Notez :👁 12
Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2
Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2
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GTA 6 s'inspire et modernise plusieurs mécaniques de jeu issues de Red Dead Redemption 2, notamment le système d'honneur et le Dead Eye. Rockstar Games semble également avoir réutilisé certains éléments de décor du western dans le nouvel opus.

 · via  Numerama

France  · 28/08/2026 14:00 ·  ⚙️ 1 035 tok Score : 75.0 ⓘ

Notez :👁 12
Comment créer de la surprise avec une préquelle ? 🫵 #Gamescom2026 #APLAGUETALE
Comment créer de la surprise avec une préquelle ? 🫵 #Gamescom2026 #APLAGUETALE
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L'auteur explore les mécanismes narratifs permettant de maintenir l'effet de surprise lors de la création d'une préquelle. Le contenu s'inscrit dans le cadre de la Gamescom 2026 et s'adresse aux créateurs de contenu ou de jeux.

✍️ RTBF iXPé · via  RTBF iXPé

Belgique  · 28/08/2026 11:21 ·  ⚙️ 970 tok Score : 62.5 ⓘ

Notez :👁 11
Test de Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo prend des risques, et ça paye largement
Test de Resonance: A Plague Tale Legacy – Asobo prend des risques, et ça paye largement
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L'article propose un test du jeu vidéo 'Resonance: A Plague Tale Legacy' développé par le studio Asobo. L'auteur analyse comment le studio a réussi à renouveler sa formule tout en conservant l'essence de la série.

 · via  Branchez-vous

Canada  · 26/08/2026 19:04 ·  ⚙️ 1 344 tok Score : 72.3 ⓘ

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Ultime expérience et mea culpa (THE ALTERS Last Variable ép.17)
Ultime expérience et mea culpa (THE ALTERS Last Variable ép.17)
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L'auteur partage son retour d'expérience final sur le jeu The Alters, analysant les mécaniques de gameplay et le récit. Il effectue un mea culpa sur certaines de ses impressions initiales tout en évaluant la qualité globale de l'expérience.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 16/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 609 tok Score : 56.3 ⓘ

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On redresse la barre ? (THE ALTERS Last Variable ép.15)
On redresse la barre ? (THE ALTERS Last Variable ép.15)
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Cette vidéo présente le 15ème épisode de la série 'Last Variable' consacrée au jeu The Alters. Elle analyse les mécanismes de gameplay et l'évolution du développement du titre.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 12/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 598 tok Score : 54.0 ⓘ

Notez :👁 11
Des erreurs sont faites mais il faut y croire (THE ALTERS Last Variable ép.14)
Des erreurs sont faites mais il faut y croire (THE ALTERS Last Variable ép.14)
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L'épisode analyse le jeu vidéo 'The Alters', en discutant de son concept innovant de clones et de sa direction artistique. L'auteur évalue le potentiel du titre malgré certaines erreurs de conception.

✍️ Koinsky · via  Koinsky

France  · 09/08/2026 16:00 ·  ⚙️ 601 tok Score : 57.5 ⓘ

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