Developpement De Jeux Video
19 article(s)
"J'ai été contraint de sortir le jeu" : Glen Schofield revient sur le développement chaotique de The Callisto Protocol
📖 Lire sur Vigie24Glen Schofield revient sur les conditions de développement difficiles et chaotiques de The Callisto Protocol, expliquant avoir été forcé de commercialiser le jeu malgré son état. Le récit met en lumière les tensions internes et les pressions liées à la sortie du titre.

Arc System Works passe en mode croissance avec l'ouverture d'un nouveau studio, une nouvelle franchise de jeu de combat va naître
📖 Lire sur Vigie24L'éditeur Arc System Works annonce une phase d'expansion avec l'ouverture d'un nouveau studio de développement. Cette stratégie vise notamment la création d'une nouvelle franchise originale de jeux de combat.

Epic Games se réoriente vers un modèle de développement de jeux entièrement par IA, d'après une annonce de son PDG qui ramène le débat entre gains de productivité et dette technique due à l'IA sur la table
📖 Lire sur Vigie24Epic Games annonce une transition vers un modèle de développement de jeux vidéo entièrement basé sur l'intelligence artificielle. Cette décision relance le débat sur l'équilibre entre l'augmentation de la productivité et l'accumulation de dette technique.
« Plus de code écrit à la main » : Epic Games mise sur l’IA pour développer son jeu de tir avec Disney
📖 Lire sur Vigie24Epic Games utilise l'intelligence artificielle pour accélérer le développement de son futur jeu de tir collaboratif avec Disney. Ce projet, regroupant Marvel et Star Wars, a été repoussé et mise désormais sur l'IA pour réduire la part de code écrit manuellement.

Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest s'extasie sur l'IA en créant un jeu "plutôt correct"en 30 minutes
📖 Lire sur Vigie24Yuji Horii, créateur de la série Dragon Quest, a utilisé l'intelligence artificielle pour concevoir un jeu vidéo fonctionnel en seulement 30 minutes. Il s'est montré impressionné par la rapidité et la qualité du résultat obtenu grâce à ces nouveaux outils.

Même les dialogues des PNJ de GTA 6 ont leur propre équipe de développeurs
📖 Lire sur Vigie24Rockstar Games a mobilisé une équipe de développement spécifiquement dédiée à la création des dialogues des personnages non-joueurs (PNJ) pour GTA 6. Cette initiative vise à maximiser l'immersion des joueurs dans l'univers du jeu.

Google vient de lancer Playground : un site qui permet de créer des jeux vidéo sans écrire une seule ligne de code
📖 Lire sur Vigie24Google a lancé Playground, une plateforme utilisant l'IA conversationnelle pour créer des jeux vidéo web sans codage. L'outil propose des fonctionnalités multijoueurs, un partage communautaire et une intégration avec Unity pour des créations avancées.

Le patron d'Ubisoft affirme que Watch Dogs est « important » pour l'avenir de l'entreprise, mais ne vous attendez pas à de nouveaux opus dans l'immédiat
📖 Lire sur Vigie24Le PDG d'Ubisoft souligne l'importance stratégique de la franchise Watch Dogs pour l'avenir du studio. Toutefois, il précise qu'aucun nouvel opus ne sortira dans l'immédiat.

L’IA arrive dans le développement des jeux Capcom, mais pas pour remplacer les développeurs
📖 Lire sur Vigie24Capcom intègre progressivement des outils d'intelligence artificielle dans son moteur de jeu propriétaire. L'objectif est d'automatiser certaines tâches répétitives pour faciliter le développement sans remplacer les équipes humaines.

Pour rendre GTA 6 plus réaliste, les développeurs ont passé des années à « tout essayer » en Floride
📖 Lire sur Vigie24Les équipes de Rockstar Games ont effectué de nombreux voyages en Floride durant plusieurs années pour s'imprégner de la culture et de l'environnement local. L'objectif est d'assurer un réalisme maximal pour l'État fictif de Leonida dans GTA VI.

Beyond Good & Evil 2 est toujours en vie et intègre un scénariste d’Assassin’s Creed Shadow
📖 Lire sur Vigie24Le jeu vidéo Beyond Good & Evil 2 est toujours en développement malgré une attente prolongée. Le projet s'est récemment enrichi de l'arrivée d'un scénariste ayant travaillé sur Assassin's Creed Shadows.

Le remake du premier Tomb Raider a dû repartir de zéro, le code original ayant disparu
📖 Lire sur Vigie24Crystal Dynamics a révélé que le développement de Tomb Raider: Legacy of Atlantis a nécessité un redémarrage complet. Le studio a dû repartir de zéro car le code source original du jeu de 1996 a totalement disparu.

Unity et Claude Code s’associent pour simplifier le développement de jeux
📖 Lire sur Vigie24Unity s'associe à Claude Code pour intégrer des capacités d'IA avancées dans le développement de jeux vidéo. Ce partenariat vise à simplifier la création et l'optimisation du code pour les développeurs.

La blague Star Citizen continue
📖 Lire sur Vigie24L'article critique le développement interminable du jeu Star Citizen, qui dure depuis quatorze ans malgré un budget d'un milliard de dollars. L'auteur souligne l'absence de date de sortie et les justifications douteuses de Chris Roberts.

Register Now for JetBrains GameDev Day 2026
📖 Lire sur Vigie24JetBrains organise le GameDev Day le 28 septembre, un événement dédié au développement de jeux vidéo. La journée proposera des conférences pratiques sur le code, les moteurs de jeu, les outils et l'optimisation des performances.

The Witcher 4 est déjà jouable sur PC, PS5 et Xbox, et c’est une bonne nouvelle
📖 Lire sur Vigie24CD Projekt Red a modifié sa méthode de développement pour The Witcher 4 afin d'éviter les erreurs du lancement de Cyberpunk 2077. Le jeu est désormais déjà jouable sur PC, PS5 et Xbox.
Une fuite de 12 To laisse échapper des années de jeux Valve oubliés et des secrets de Half-Life
📖 Lire sur Vigie24Une fuite massive de 12 à 13 To de données provenant d'une ancienne infrastructure de Valve a été découverte. Elle révèle des versions inédites de jeux comme Portal 2 et Counter-Strike, ainsi que des secrets sur l'épisode 3 annulé de Half-Life 2.

Développer un jeu dans l’univers de #StarWars, un vrai défi ? #Gamescom2026 #starwarszerocompany
📖 Lire sur Vigie24L'article explore les défis liés au développement d'un jeu vidéo basé sur la franchise Star Wars. Il s'agit d'une réflexion sur la complexité de créer un titre dans un univers aussi vaste et exigeant.

Si The Witcher 3 Remastered est aussi beau, et existe, c’est aussi grâce à ce fan
📖 Lire sur Vigie24Le remaster de The Witcher 3, prévu pour septembre 2026, intègre une partie importante du travail de modding réalisé par un fan, Halk Hogan. Cela illustre l'influence concrète d'un contributeur passionné sur le développement officiel d'un jeu vidéo.