Upscaling
22 article(s)Ce mod apporte le DLSS 3.7 aux consoles AMD, sans puce NVIDIA
📖 Lire sur Vigie24Le mod HelixSR permet d'utiliser la technologie DLSS 3.7 de NVIDIA sur du matériel AMD, incluant le Steam Deck et le ROG Ally X. Cette solution s'applique aux jeux utilisant DirectX 12 et affiche des résultats initiaux prometteurs.

AMD cède : le FSR 4 arrive sur ROG Xbox Ally et consorts d’ici fin 2026
📖 Lire sur Vigie24AMD a annoncé le déploiement de sa technologie FSR 4 pour les consoles portables, notamment la ROG Ally, d'ici la fin de l'année 2026. Cette décision répond aux demandes insistantes des utilisateurs et des constructeurs de consoles handheld.

On se trompe sur DLSS5 ? (react @LeoTechMaker)
📖 Lire sur Vigie24L'auteur analyse et réagit aux spéculations concernant le futur DLSS 5 de NVIDIA. La vidéo examine les attentes techniques et les potentielles évolutions de l'upscaling et de la génération d'images.

DOOM - Le moteur de 1993 bouffé par DLSS 5
📖 Lire sur Vigie24Un portage Windows de DOOM 1.10 permet d'intégrer des technologies de mise à l'échelle modernes comme le DLSS 4, le FSR 2.2 et l'Anime4K. L'ajout du Neural Rendering via DLSS 5 produit des résultats visuels parfois insolites sur les sprites originaux de 1993.

Sony a amélioré toutes les PS5 du monde
📖 Lire sur Vigie24Sony a déployé le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une version simplifiée du PSSR de la PS5 Pro, pour améliorer la qualité d'image des PS5 standard. Cette mise à jour est actuellement compatible avec les jeux Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei.

Wolverine et Ghost of Yōtei plus jolis sur la PS5 standard grâce à une nouvelle technologie Sony
📖 Lire sur Vigie24Sony introduit QSSR, une nouvelle technologie d'upscaling basée sur l'IA pour améliorer la qualité visuelle des jeux sur la PS5 standard. Cette innovation sera d'abord déployée sur Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.

Avec cette mise à jour, votre PS5 va radicalement changer, voici comment l’obtenir
📖 Lire sur Vigie24Sony déploie QSSR, une nouvelle technologie d'upscaling basée sur l'IA pour améliorer la qualité d'image de la PS5 standard. Cette mise à jour sera d'abord disponible sur les jeux Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.
La PS5 standard accueille l’upscaling par IA de Sony, mais seulement dans deux jeux
📖 Lire sur Vigie24Sony adapte sa technologie d'upscaling par IA, le PSSR, pour la PS5 standard sous le nom de QSSR. Cette version simplifiée est actuellement disponible via mise à jour dans deux jeux spécifiques.

Sony apporte l’upscaling par IA à la PS5 avec le QSSR
📖 Lire sur Vigie24Sony introduit le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie d'upscaling basée sur l'IA, pour la PS5 classique. Cette fonctionnalité, initialement liée à la PS5 Pro, sera déployée sur des titres comme Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.

Sony intègre l'upscaling graphique par IA à la PS5 standard.
📖 Lire sur Vigie24Sony déploie une fonctionnalité d'upscaling graphique basée sur l'intelligence artificielle pour la console PlayStation 5 standard. Cette mise à jour vise à améliorer la qualité visuelle des jeux sans compromettre les performances matérielles.

DLSS 5 sur Radeon, ça fonctionne
📖 Lire sur Vigie24Un mod nommé DLSS-NR permet de faire fonctionner le Neural Rendering du DLSS 5 sur des cartes graphiques AMD Radeon RX 9000. Cependant, l'implémentation nécessite l'ajout manuel d'une DLL Nvidia et entraîne des chutes de performances significatives en résolution 4K.
Ubisoft dévoile les configurations pour Rayman Legends Retold : l'upscaling omniprésent
📖 Lire sur Vigie24Ubisoft a communiqué les configurations requises pour Rayman Legends Retold. Le jeu s'avère particulièrement exigeant en termes de ressources graphiques, rendant l'utilisation de l'upscaling quasi indispensable.

Windows 11 : l’appli Clipchamp peut upscaler vos vidéos en 4K
📖 Lire sur Vigie24Microsoft a intégré une nouvelle fonctionnalité d'upscaling à son application de montage Clipchamp sur Windows 11. Cet outil permet désormais d'améliorer la résolution de vidéos basse définition pour les porter en qualité 4K.

They Lied About DLSS 5
📖 Lire sur Vigie24L'article analyse les promesses et la réalité technique entourant le DLSS 5 de NVIDIA. Il remet en question la communication du constructeur concernant les gains de performance et la qualité visuelle réelle.
Un moddeur trouve le moyen de faire tourner DLSS 5 sur Radeon RX 9000 et RX 7000
📖 Lire sur Vigie24Un moddeur a développé une solution permettant d'utiliser la technologie DLSS de NVIDIA sur des cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 et 9000. Cette modification permet de briser l'exclusivité matérielle d'une technologie de pointe.
Un tour sur les parquets : nos impressions sur DLSS 5 grâce à NBA 2K27
📖 Lire sur Vigie24L'article partage les premières impressions sur la technologie graphique DLSS 5, en utilisant le jeu NBA 2K27 comme support de test.

DLSS 5 is NOT What We Expected
📖 Lire sur Vigie24L'article analyse les attentes et les spéculations entourant le futur DLSS 5 de NVIDIA, soulignant que l'évolution pourrait différer des prévisions habituelles. Il explore l'impact potentiel sur le rendu graphique et la performance des cartes graphiques.

DLSS 5.0 is out... kinda.
📖 Lire sur Vigie24L'article évoque l'arrivée potentielle ou les rumeurs entourant le DLSS 5.0 de NVIDIA. Il analyse les évolutions attendues de cette technologie de mise à l'échelle par IA pour le rendu graphique.
Des moddeurs forcent déjà le DLSS 5 sur RTX 40, mais la facture est salée
📖 Lire sur Vigie24Des moddeurs ont réussi à activer le neural rendering du DLSS 5 sur des cartes graphiques RTX 40 en utilisant des fichiers expérimentaux de NBA 2K27. Bien que fonctionnelle, cette manipulation entraîne une perte de performances significative.
Le DLSS 5 fuite avant sa sortie : pourquoi ses performances dans Control ne veulent rien dire
📖 Lire sur Vigie24Une fuite de fichiers liée au jeu NBA 2K27 a permis à des moddeurs d'implémenter une version expérimentale du DLSS 5 dans le jeu Control. Cependant, cette démonstration incomplète ne permet pas encore d'évaluer les performances réelles de la version finale attendue pour l'automne.
Path tracing, DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2 : le remaster de The Witcher 3 fait le plein de technologies
📖 Lire sur Vigie24Le remaster de The Witcher 3 par CD Projekt RED intègre les dernières avancées technologiques en rendu graphique. Le jeu supportera notamment le path tracing ainsi que les versions les plus récentes des technologies d'upscaling DLSS, FSR et XeSS.
NVIDIA prévoirait de lancer DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction dès demain
📖 Lire sur Vigie24NVIDIA pourrait profiter de la Gamescom pour annoncer le lancement du DLSS 4.5, intégrant la technologie de Ray Reconstruction. Cette mise à jour technologique est attendue prochainement lors de l'événement européen du jeu vidéo.