Valve
6 article(s)Valve franchit les 30 000 jeux vérifiés et jouables sur Steam Deck
📖 Lire sur Vigie24Valve a franchi le cap des 30 000 jeux vérifiés et jouables sur Steam Deck. Ce résultat témoigne de l'efficacité croissante du couple Proton et SteamOS pour le gaming portable.

13 To de données de Steam ont fuité
📖 Lire sur Vigie24Une faille de configuration a permis l'extraction de 12 à 13 téraoctets de données provenant d'une ancienne infrastructure de Steam. Les fichiers concernent la période 2003-2013 et ont été récupérés sans effraction via un point d'accès resté public.

Des fuites chez Steam révèlent des prototypes de jeux Valve
📖 Lire sur Vigie24Des archivistes du web ont récupéré environ 10 To de contenus Steam datant de 2003 à 2013. Cette archive contient des prototypes, des versions bêta et des traces de Half-Life 2: Episode 3.
Une fuite de 12 To laisse échapper des années de jeux Valve oubliés et des secrets de Half-Life
📖 Lire sur Vigie24Une fuite massive de 12 à 13 To de données provenant d'une ancienne infrastructure de Valve a été découverte. Elle révèle des versions inédites de jeux comme Portal 2 et Counter-Strike, ainsi que des secrets sur l'épisode 3 annulé de Half-Life 2.

Le Steam Frame se montre un peu trop tôt dans des vidéos officielles de Valve
📖 Lire sur Vigie24Valve a brièvement diffusé des vidéos officielles sur son futur casque VR autonome, le Steam Frame, avant de les retirer. Ces tutoriels laissent entendre que le lancement approche sérieusement, bien que le contenu ne soit pas spectaculaire. Des archivistes ont toutefois conservé ces éléments.

Le noyau Linux 7.3 corrige un problème de deadlock et introduit des heuristiques pour limiter le ralentissement quand la VRAM vient à manquer, ce qui a un impact sur les GPU dotés de mémoire vidéo limitée
📖 Lire sur Vigie24Le noyau Linux 7.3 corrige un problème de deadlock et introduit des heuristiques pour optimiser la gestion de la VRAM. Ces améliorations, initialement développées par Valve pour SteamOS, limitent les ralentissements sur les GPU à mémoire vidéo restreinte et évitent les plantages lors de l'overcommitment.